
You may ask: “Why do I need 3D-Brush when there are such applications as ZBrush or Mudbox?” 3D-Brush is not designed for creating a human body out of a sphere or a cube. The main focus of the program is detailing and texturing objects already roughly shaped in another 3D-package. Here you work initially on detailing level equal to 3-5 million of polygons. The use of normal mapping as opposed to geometrical splitting allows to considerably increase the editing and object viewing speed. It is common knowledge that shaping an object doesn’t take long – up to a few hours maximum. However the detailing and texturing are both lengthy, taking 3 to 10 times more then modeling the draft itself. 3D-Brush is designed specifically to speed up this part of the technological process. The program contains tools for sculptural modeling, provides for a considerable change of shape, however detailing remains the key function of 3D-Brush.
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Usted puede pedir: "porqué lo hago necesite 3D-Brush cuando hay usos tales como ZBrush o Mudbox?" 3D-Brush no se diseña para crear un cuerpo humano fuera de una esfera o de un cubo. El foco principal del programa es que detalla y texturing los objetos formados ya áspero en otro 3D-package. Aquí usted trabaja inicialmente en el nivel que detalla igual a 3-5 millones de polígonos. El uso de traz normal en comparación con partir geométrico permite para aumentar considerablemente la velocidad de la visión el corregir y del objeto. Es conocimiento común que formar un objeto no dura - hasta algunas horas máximas. Sin embargo el detallar y el texturing son ambo muy largos, tomando 3 a 10 veces más entonces que modelan el bosquejo sí mismo. 3D-Brush se diseña específicamente para acelerar esta parte del proceso tecnológico. El programa contiene las herramientas para modelar sculptural, preve un cambio de la forma considerable, no obstante el detallar sigue siendo la función dominante de 3D-Brush.
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